德州撲克起手牌 新手想贏請(qǐng)先玩好這3種”常見起手牌”最先出現(xiàn)在GGPoker | GG撲克亞洲中文旗艦站 | WSOP世界撲克大賽。
]]>德州撲克起手牌 新手想贏請(qǐng)先玩好這3種”常見起手牌”,GG撲克(GGPoker)整理報(bào)導(dǎo),想要精通德州撲克的確不是一朝一夕的事情,對(duì)於一個(gè)剛開始玩德州撲克的新手玩家,你或許不知道應(yīng)該如何去制定撲克策略,對(duì)策略毫無(wú)頭緒。不用擔(dān)心,下面本文將從3種常見德州撲克起手牌的玩法策略分析,幫助新手玩家建立策略體系。
同花連張,是指花色相同、點(diǎn)數(shù)連續(xù)的兩張底牌,比如7
8
、9
T
(T代表10)、T
J
等等。
同花連張通常在翻牌圈不能拿到強(qiáng)牌,但它們往往在翻牌圈拿到了強(qiáng)聽牌(兩端順子聽牌或同花聽牌)。
同花連張適合去對(duì)抗多個(gè)對(duì)手,但對(duì)抗一到兩個(gè)對(duì)手略顯吃力。
拿著同花連張時(shí),你希望翻牌圈拿到一個(gè)強(qiáng)聽牌,比如兩端順子聽牌、同花聽牌。當(dāng)你完成聽牌時(shí),你通常有一手超強(qiáng)牌,強(qiáng)到足夠打敗任何人。
翻前這些牌屬於弱牌,既使你拿到了頂對(duì),這手牌仍然很弱,且易受傷害。
同花連張有很大的潛力轉(zhuǎn)變成超強(qiáng)牌。通常你應(yīng)該翻前在有利位置用同花連張便宜入局,特別是前面已有多個(gè)玩家跛入時(shí)。你應(yīng)該希望在翻牌圈拿到強(qiáng)聽牌或兩對(duì),以對(duì)抗在前面蠢蠢欲動(dòng)的對(duì)手。
拿著中小同花連張時(shí),不要高估翻牌圈頂對(duì)的價(jià)值。兩對(duì)通常是一手強(qiáng)牌,但那意味著某人很可能在你拿著兩對(duì)時(shí)拿一個(gè)順子聽牌。

小口袋對(duì)子會(huì)比同花連張更容易玩好一點(diǎn)。小口袋對(duì)子通常指22-88(或99)。
你應(yīng)該設(shè)法用小口袋對(duì)子盡可能便宜的看到翻牌。通常你也希望用小口袋對(duì)子對(duì)抗多個(gè)對(duì)手,特別是在常規(guī)局或錦標(biāo)賽的早期階段。
遊戲小口袋對(duì)子的關(guān)鍵是“便宜入局”——翻前只是平跟入池,希望看到翻牌。
你的遊戲目標(biāo)是在翻牌圈擊中暗三條。如果你拿到了暗三條,你幾乎肯定現(xiàn)在拿著最好的牌(除非別人拿著更大的暗三條),你只管下注和加注,使盡可能多的籌碼進(jìn)入底池。
你希望用這手牌對(duì)抗多個(gè)對(duì)手,因?yàn)楫?dāng)你拿到暗三條時(shí),你希望某個(gè)對(duì)手也拿到了一手可以為你支付的好牌。
對(duì)局中的對(duì)手越多,某人拿著一手為你支付的好牌的可能性就越大。因此,你拿到一個(gè)小口袋對(duì)子,通常平跟入池是一個(gè)好主意。
如果你在後面位置,前面無(wú)人入局,做一個(gè)2-2.5BB的偷盲加注會(huì)更好。
如果你錯(cuò)過(guò)了翻牌,那麼過(guò)牌-棄牌即可。翻牌圈跟注一個(gè)大注,指望在轉(zhuǎn)牌圈拿到暗三條,可不是什麼好主意。
大高張是指兩張點(diǎn)數(shù)10以上的單牌,比如A
Q
和Q
T
。一般而言,不要慢玩你的大高張。

如果你打算遊戲大高張,你需要在翻前加注。大高張?jiān)诜笆且皇謴?qiáng)牌,這意味著你通常應(yīng)該讓其他對(duì)手花費(fèi)籌碼去看翻牌。
大高張很可能翻前是牌桌上最好的牌,但極易在翻後被逆轉(zhuǎn)。因?yàn)檫@個(gè)原因,你應(yīng)該盡可能減少對(duì)手的數(shù)量。為了削減你的對(duì)手,你應(yīng)該在翻前加注,而不是跟注。
AQ這樣的牌是一手強(qiáng)牌,但一般而言它不好去對(duì)抗三個(gè)以上的對(duì)手。理想情況下,你將用這手牌對(duì)抗一個(gè)對(duì)手。然後,無(wú)論翻牌是什麼,你都可以在翻牌圈做一個(gè)持續(xù)下注。
你通常應(yīng)該避免用KJ、QJ、AT(甚至是AJ和KQo)跟注翻前加注,因?yàn)槟阃桓玫拇蟾邚垼ū热鏏K、KQ)統(tǒng)治。翻前放棄KJ沒有什麼好羞恥的,特別是在前面位置。
總結(jié)
以上3種常見起手牌的玩法,能夠有效幫助剛接觸德州撲克遊戲的新手玩家構(gòu)建一個(gè)基本的策略框架。
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]]>德州撲克發(fā)到特定起手牌的概率是多少 ?怎麼計(jì)算? GG撲克(GGPoker)整理報(bào)導(dǎo),擁有一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),特別是概率論,對(duì)於打好德州撲克是非常有用的,我們將告訴你翻牌前發(fā)到特定起手牌的概率。
每個(gè)玩家在牌局開始時(shí)將會(huì)拿到兩張起手底牌,而一副撲克牌有52張牌(去掉大小王),因此,玩家拿到的第一張牌是52張牌中的一張,而第二張牌是剩下的51張牌中的一張。因此,德州撲克中總共有52 x 51 / 2 = 1326種可能的底牌組合。
因?yàn)椴煌ㄉ耐c(diǎn)數(shù)牌(如A
和A
)牌力是相等的,因此德州撲克總共有169種起手牌:13種口袋對(duì)子(每個(gè)口袋對(duì)子有6種組合)、78種同花牌(每種同花牌有4種組合)和78種非同花牌(每種非同花牌有12種組合)。我們現(xiàn)在來(lái)檢查一下:13 x 6 + 78 x 4 + 78 x 12 = 78 + 312 + 936 = 1326。正確無(wú)誤!
我們可以用排列組合公式確定發(fā)到一個(gè)口袋對(duì)子的概率為:13 x C(4,2) / 1326 = 13 x 6 /1326 = 78 / 1326 = 0.0588 = 5.88%
AA,KK,TT,22等某個(gè)具體的對(duì)子:具體起手對(duì)的概率都是一個(gè)樣,都為0.45%,大概就是每221把牌局才能拿一把,按照每把牌局耗時(shí)2.5分鐘(1小時(shí)打24把牌)的標(biāo)準(zhǔn),概率上的結(jié)論就是一位玩家在九個(gè)小時(shí)才能抓到一把AA。我們經(jīng)常聽到朋友說(shuō)一個(gè)多小時(shí)抓了3把AA,幾把KK的情況,所以這樣的運(yùn)氣絕對(duì)是逆天了!
這裡C(4,2)是我們發(fā)到由四種花色組成的一對(duì)牌的所有方式,以KK為例,KK可能有6種發(fā)出方式:K
K
,K
K
,K
K
,K
K
,K
K
和K
K
。
同樣,我們可以確定翻前發(fā)到同花牌的概率為:78 x C(4,1) / 1326 = 78 x 4 / 1326 = 0.2353 = 23.53%。
任意連張(如89、34、TJ):概率為15.7%,也就是每6.4把會(huì)抓一把,1個(gè)小時(shí)能抓3.75把。
同花連張(如8
9
、3
4
)
概率為15.7%/4=3.9%,也就是25把牌局出一次,1個(gè)多小時(shí)才能抓1把,很多朋友偏愛同花連張,這樣看來(lái),一個(gè)小時(shí)才能抓一把的牌,還有什麼不上的道理。
花牌組合(高牌組合):TJ,TQ,TK,TA,JQ,JK, JA,QK,QA,KA
很多玩家對(duì)於起手牌有非常高的上牌要求,以上十類牌型在他們的要求中。1.12%*10=12.1%,也就是8把就能上1把,按照1小時(shí)打24把牌的標(biāo)準(zhǔn),這類玩家一小時(shí)大概能上3手牌。
翻牌前發(fā)到(非對(duì)子)非同花牌的概率為:78 x C(4,1) x C(3,1) / 1326 = 936 / 1326 = 0.7059 = 70.59%。
最後,為了讓大家更清楚更直觀的知道一些常見起手牌的概率,我們製作了如下的表格:

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]]>ClubGG教你如何對(duì)抗牌手的輕量級(jí)3BET和4BET最先出現(xiàn)在GGPoker | GG撲克亞洲中文旗艦站 | WSOP世界撲克大賽。
]]>ClubGG教你如何對(duì)抗牌手的輕量級(jí)3BET和4BET ! 對(duì)於許多新進(jìn)的無(wú)限德州玩家來(lái)說(shuō),在翻牌前做3BET和再加注的行動(dòng)是極少見的,在做這些行動(dòng)時(shí)通常代表著他們持有很強(qiáng)力的手牌。同樣的道理,翻牌前做4BET的行動(dòng)更加少了,通常不是AA就是KK。
以此類推,當(dāng)我們開始討論輕量級(jí)3BET和4BET時(shí),通常代表著中等牌力的手牌,有時(shí)甚至是更差的投機(jī)牌。一位玩家可以在持有超強(qiáng)牌時(shí)做3、4BET,也可以在持有投機(jī)牌時(shí)混合做輕量級(jí)的3、4BET。
假設(shè)你是一位知道起手牌強(qiáng)度,位置重要性,了解對(duì)手風(fēng)格和習(xí)慣的優(yōu)秀牌手,你已經(jīng)知道3、4BET是超強(qiáng)牌力的體現(xiàn),為什麼你會(huì)用中等,甚至更差的牌去做3、4BET呢?

輕量級(jí)的定義
當(dāng)我們定義牌力強(qiáng)度時(shí)是沒有固定標(biāo)準(zhǔn)的。對(duì)於超級(jí)緊的玩家來(lái)說(shuō),即便是AK不同色做3BET都可以被定義為輕量級(jí)的3BET,但對(duì)於很鬆的玩家來(lái)說(shuō)同樣的手牌做3BET則是非常強(qiáng)力的3BET。
剝削會(huì)棄牌的玩家
沒有標(biāo)準(zhǔn)牌型做3BET時(shí)只是個(gè)翻牌前的詐唬式加注。簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),你不需要做加注後被跟注,做這樣的行動(dòng)取決於特定的因素。其中最重要的一點(diǎn)是面對(duì)的玩家做開池加注的手牌範(fàn)圍。
如果對(duì)手是個(gè)會(huì)用很寬範(fàn)圍開池的鬆手,做3BET可以拿下除了大小盲外的底池價(jià)值。如果對(duì)手是個(gè)除了頂級(jí)範(fàn)圍手牌外,其他牌面對(duì)3BET都棄牌的超級(jí)緊玩家,也是你做輕量級(jí)3BET的目標(biāo)。
一些做4BET行動(dòng)的法則與之相似,同樣被認(rèn)為是詐唬式加注。鬆手可能會(huì)用9 10不同色或者KJ不同色進(jìn)行3BET,而你做輕量4BET時(shí)可以使之棄牌。而對(duì)於緊的玩家你可以用類似99或者AQ不同色做3BET,但是面對(duì)緊的玩家4BET時(shí)還是明智的棄牌。
以上這些情況可以用作詐唬式加注用於實(shí)踐,但如果你認(rèn)為輕量級(jí)3、4BET只能用於詐唬,那你還沒有理解這些行動(dòng)的真正價(jià)值以及為什麼好的牌手這麼做的原因。對(duì)於面對(duì)再加注大部分情況會(huì)棄牌的玩家你可以理解為詐唬式剝削,有時(shí)結(jié)果也如你所願(yuàn),但你必須清楚還有其他原因讓你做輕量級(jí)3、4BET。
剝削會(huì)跟注的玩家
有時(shí)我們也會(huì)面對(duì)這樣的情況,會(huì)有鬆的玩家跟注翻牌前的再加注,那麼做輕量級(jí)3,4BET是非常有效的,他們會(huì)在大部分情況下面對(duì)你翻牌後的持續(xù)下注棄牌,這會(huì)為你帶來(lái)很大的利潤(rùn)。
對(duì)抗用中等牌力跟注翻牌前加注的鬆手玩家,你是用好牌還是中等手牌加注沒有多少區(qū)別,你在翻牌後佔(zhàn)有先機(jī),只要翻牌沒有關(guān)聯(lián)性,持續(xù)下注便能輕易拿下底池。
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]]>ClubGG撲克教學(xué):別讓強(qiáng)起手牌蒙蔽了你的雙眼 !低頭看到口袋K或AK甚至是口袋9都會(huì)讓你挺開心的,畢竟你在行動(dòng)開始之前已經(jīng)(或可能)佔(zhàn)據(jù)了先機(jī)。但是四個(gè)下注圈五張公共牌之後,就算是AA也容易受到傷害,不能保證你贏到記分牌。
雖然我們知道這個(gè)事實(shí),但有時(shí)心理上仍然有障礙,無(wú)法接受好的起手牌可能贏不了的真相。對(duì)有些玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)他們用不那麼直接了當(dāng)?shù)拇蚍ù驈?qiáng)的起手牌時(shí),會(huì)更難突破這道障礙。這種“?;印钡拇蚍ㄆ鋵?shí)反而導(dǎo)致他們的手牌失去價(jià)值(可能應(yīng)該棄牌)。
兩三週前我在一場(chǎng)私局看到了這種打法。有一手牌我在前面位置拿到Jc4d,我棄牌了。我左邊的玩家溜入底池,桌上棄牌到CO位,他也溜入底池。
這張桌上溜入並不算太多,但也偶有發(fā)生,所以按鈕位和盲注位都跟進(jìn)來(lái)也不令人意外。這是一個(gè)濟(jì)濟(jì)一堂的五人底池。撲克作家John Vorhaus在他的Killer Poker《殺手撲克》一書中把這種現(xiàn)象稱為”limpede”(溜入群),指的是前面位置有人溜入底池會(huì)鼓勵(lì)其他人蜂擁溜入。

桌上過(guò)牌到他,他做了一個(gè)四分之三底池的下注。如果我沒記錯(cuò)的話,按鈕位和盲注位都跟注了。轉(zhuǎn)牌是3d,牌面出現(xiàn)第三張方片。這時(shí)按鈕位玩家領(lǐng)先下注(我記得好像是半個(gè)底池),拿QQ的玩家跟注,按鈕位棄牌。
河牌是6c?,F(xiàn)在牌面除了方片外還有了四張順子牌,而且盲注位玩家又下注了。拿著QQ的朋友猶豫了一會(huì)兒跟注了。當(dāng)對(duì)手沒亮出KdJd完成的同花之前,他就搖了搖頭。
從策略的角度來(lái)說(shuō),他在翻牌前沒有加注顯然打得並不好,原因很多。他沒有用無(wú)限注德州撲克中最好的起手牌之一建立底池。他沒有做任何事來(lái)確保自己在翻牌後有位置(按鈕位也跟注了,這意味著他在翻牌後不是最後一個(gè)行動(dòng))。他溜入底池還導(dǎo)致了“溜入群”,雖然他的QcQs在五人中最有可能是最好的牌,但與面對(duì)一到兩位對(duì)手相比,面對(duì)四位對(duì)手,他的QQ能撐住的可能性小的多。
那麼我們都同意翻牌前的溜入打得不好。在某些情況下,這種溜入可能不算差的動(dòng)作,比如當(dāng)你身後有一位非常鬆而被動(dòng)的玩家還沒行動(dòng),你確信他會(huì)加注(而且範(fàn)圍很寬,裡面有很多弱牌),然後你可以反加。但是在大部分情況下,溜入都不是有利可圖的打法。
現(xiàn)在我們進(jìn)入他翻牌後的決策。我認(rèn)為他知道自己有上面提到的心理上的障礙。他知道自己的牌翻牌前是最好的,這導(dǎo)致他多少感覺自己理應(yīng)贏得底池,儘管桌上的行動(dòng)和牌面很明顯體現(xiàn)了他的QQ在攤牌時(shí)不會(huì)是好牌。
我還認(rèn)為他試圖“?;印钡拇蚍ǎǚ魄傲锶耄┘又亓藛?wèn)題,使得他更難放棄口袋Q。他一直在暗中“隱藏”他有強(qiáng)起手牌的事實(shí),這讓他更難不堅(jiān)持到底,無(wú)法不亮牌(就算根本就不需要!)。
換而言之,翻牌前他犯的是小錯(cuò)誤,後面的跟注才是更大的錯(cuò)誤,代價(jià)更高。人們拿到強(qiáng)的起手牌時(shí)更容易犯後面這種更昂貴的錯(cuò)誤,部分原因是,翻牌前的優(yōu)勢(shì)讓他們覺得理所當(dāng)然了。
我們大部分人翻牌前會(huì)更激進(jìn)地打口袋Q,其他強(qiáng)的起手牌也一樣。但是當(dāng)我們真的用QQ加注,有人跟注時(shí),如果他在10高的濕牌面發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,我們還是要做好放棄大牌的準(zhǔn)備。
在《超級(jí)系統(tǒng)》一書中,Doyle Brunson對(duì)口袋A和口袋K的說(shuō)法很有名。他說(shuō)“通常會(huì)發(fā)生兩件事:第一,你贏一個(gè)小底池,第二,你輸一個(gè)大底池。”當(dāng)然這話並不永遠(yuǎn)都對(duì),但我們要記住很基本的一點(diǎn),發(fā)到強(qiáng)的起手牌並不能保證你隨後拿到大的底池。
別讓強(qiáng)的起手牌哄騙你,以為不需要做什麼就能拿下底池了。手裡有兩張好牌可以作為是走出了主動(dòng)的積極的第一步,並不承諾就能盈利。別讓這手牌在你繼續(xù)打的過(guò)程中蒙蔽你的雙眼,別讓它們幫不上忙還成為阻礙。
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