GGPoker撲克真人秀 黃金游戲第二季要來了?最先出現在GGPoker | GG撲克亞洲中文旗艦站 | WSOP世界撲克大賽。
]]>GGPoker撲克真人秀 黃金游戲第二季要來了? GG撲克(GGPoker)整理報導,你還記得2023年,由GGPoker推出的撲克真人秀《黃金游戲》(Game of Gold) 嗎?
當時一播出立馬在全球掀起熱潮,而至今兩年過去了,眾人依舊不斷在敲碗第二季,但始終未有下文。
對此,丹牛Daniel Negreanu近日于Reddit玩家問答中終于給出了答案。
更讓人興奮的是,他很快也將回到家鄉加拿大開啟直播,參加2025年《GGPoker WSOP線上金手鏈系列賽》,不久后,粉絲們又能再看到丹牛打牌了!
線上撲克的未來
在談及線上撲克未來5到10年的發展方向時,丹牛持謹慎樂觀態度。他認為運營方需要不斷創造新玩法來維持生態健康。
像是混合游戲在拉斯維加斯WSOP的參賽人數一直在增加,“我很希望未來GGPoker能引入混合賽制,我相信總有一天會實現的。”

至于AI是否會讓線上撲克失去意義?他形容這是“貓捉老鼠的游戲”:“有人會嘗試用AI作弊,但平臺也會用更強大的檢測與對抗手段。”
線上金手鏈與現場之間的價值,丹牛怎么看待?他持平衡觀點說:“官方價值是相同的,不過每個人對于兩者聲望的定義不同,畢竟有人說線上更考驗技術,但現場也必須扛住極大壓力。”

2026WSOP的改革
現場錦標賽方面,丹牛直言WSOP需要立刻修正的問題就是“拖延”。
他呼吁,凡是報名在5K以上的比賽,都必須強制使用計時器 (Shot Clock),超時就得懲罰,否則一些鉆漏洞的玩家會刻意放慢速度,謀取不公平的優勢。

一位Reddit用戶提問,撲克是否會再次迎來類似“黑色星期五”之前的全球性熱潮?丹牛覺得這個趨勢已經開始:
“如今撲克的整體增長,很大程度上要歸功于新一代內容創作者和直播,他們在直播平臺上吸引了大量年輕觀眾,很多人通過免費內容重新認識了撲克。”

盡管丹牛如今已51歲,傳統觀點認為40至45歲是選手的巔峰期,但他仍堅稱自己的牌技比以往更強,經驗與心態絕對能彌補年齡劣勢。
不過他也承認,現在的撲克環境可說是越來越卷了!過去只要水準中等就能靠“魚群”獲利,而當今的休閑玩家水準明顯提升,頂尖玩家甚至更高。
《黃金游戲》第二季何時推出?
那么粉絲們盼望已久的《黃金游戲》第二季呢?丹牛回答:“由于節目還在籌備階段,腳本可能與第一季完全不同,希望帶給觀眾耳目一新的體驗,所以短期內應該不會發生,但大家未來還是可以期待一下!”
還有人追問他職業收入中有多少來自撲克、多少來自贊助。丹牛笑說:“我理財真的很糟糕,完全沒概念。金錢從來不是驅動我前進的動力,我一直以來都有一種富足的心態。”

目前,GGPoker正在舉辦《WSOP線上金手鏈系列賽》,丹牛最后也公布了他的最新計畫:9月15日起再次移師加拿大溫哥華開播參賽,尤其特別期待兩大賽事:
▌10K奧馬哈冠軍賽
▌5K線上主賽事(2,500萬刀保底)
去年,丹牛直播了9場賽事,雖未能奪冠,卻憑借主賽事Day 2的表現吸引超過40萬觀眾。

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]]>GGPoker撲克趨勢 :競技撲克 竟是這間大學的必修課?!最先出現在GGPoker | GG撲克亞洲中文旗艦站 | WSOP世界撲克大賽。
]]>GGPoker撲克趨勢 :競技撲克 竟是這間大學的必修課?!GG撲克(GGPoker)整理報導,在世界已陸續開放”競技撲克“進入校園,成為大學必修課。這所高等學府是“雨神”蕭敬騰母校:萬能科技大學。競技撲克在這家大學被選為必修課,占2個學分,沒修過不能畢業。


任課老師戴興雄教授在其推特強調:Poker is a sport, mind sport(撲克是一項運動,智力運動)!
他為什么要這樣強調?因為這么多年,關于競技撲克是賭博還是運動的討論從未停歇。
國際體育運動聯合會(GAISF)在評判一個項目能否被定義為體育運動時采用這樣的標準:
若以上述標準評判,德州撲克完全有資格列入體育運動。
盡管游戲中的輸贏包含一定運氣成分,但總體來說取勝更多依靠的還是技巧和能力,比如技術、推理、判斷、大局觀等等,而像WSOP主賽這種大型賽事,更是考驗參賽選手的思維能力、心理素質甚至體能,因此將優秀的競技撲克玩家稱作運動員絕非夸大其詞。

圈內有許多頂級牌手都是名校出身,比如WSOP金手鏈得主/華人牌手朱躍奇就畢業于清華大學,線下比賽收入排名全球女玩家之首(超1100萬刀)的Vanessa Selbst就是常青藤名校耶魯畢業生。
想在競技撲克這個游戲獲得成功?文化底子好會給你帶來很大優勢。

事實上,除了萬能科技大學,全球還有許多高校愿意借競技撲克之手去培養他們的莘莘學子。
好比美國加州大學伯克利分校就開設了競技撲克課程,且經常在運動隊和各學生俱樂部之間舉辦撲克聯賽,讓學子們在比賽或游戲中提高實戰經驗。這些游戲盲注一般是1-2刀或2-5刀,比賽買入通常是20-200美元左右。
競技撲克還曾當選這所大學最受歡迎課程,而學校為讓學生們能更好互動,甚至專門為它的學子創建專屬的校內撲克論壇,給他們提供一個良好的交流平臺。
圈內不少優秀玩家都畢業于這所學校,好比Joe Sebok、Prahlad Friedman、 Bill Edler、 Bill Chen、Ali Nejad等等。
比爾·蓋茨在回憶自己大學打牌經歷時曾說過:“玩撲克游戲時,你需要收集各種資訊,比如判斷誰玩得比較激進、判斷對手的下注和詐唬模式、判斷牌面與底牌的關系等等,然后將這些資料整合到一起,并為自己手里的牌制定一個計畫。通過打牌,我處理這些資訊的能力提高了很多。”

CBS曾做過一項調查,學習打牌其實最好是從娃娃抓起。
打牌帶來的好處,不僅成年人受益,小朋友也可以,比如能幫他們鞏固友情、提高社交能力、開拓批判性思維、增強解讀或分析能力等。
教室是孩子學習閱讀和算數的地方,但如果說到為人處世之道,牌桌才是培養這類能力的“教室”。

《無限競技撲克理論與實踐》作者David Sklansky曾攜手哲學博士Alan N. Schoonmaker創作了一篇關于“玩競技撲克的二十四個好處”的論文。
主要討論競技撲克與博彩的不同及其對游戲者的正向影響,這些好處包括但不僅限于:
去年9月,競技撲克因娛樂圈某18線愛豆瘋魚玩法狂輸錢而登上當天熱搜第二。
這項智力運動被一眾吃瓜群眾當作愛豆塌房的始作俑者。
可真正理解競技撲克這個游戲的人都知道,它是一項技巧性非常強的競技,雖然存在一定運氣成分,但玩家之間的過招主要還是智力、手段及心智的較量。

早在20世紀初,競技撲克就誕生于美國德克薩斯州,但它何時傳入中國,似乎已無從考證,一個普遍的說法,它最早是在2003年前后,由歸國留學生舶回,其后逐漸流傳開來,并在過去近10年間破圈成長。
與大多數棋牌游戲扎根底層民眾,玩家規模自下而上遞減不同,競技撲克從一開始,就以精英形象自上而下逐漸傳開。
和每一個產業井噴都會帶來市場劇變類似,作為一個極具對抗性的棋牌項目,競技撲克的興盛,既催生了陽光下的產業紅利,也存在許多隱秘的角落。
在這一方牌桌上,在這個天然與金錢、名利捆綁的圈子里,有人在拼命掙快錢,有人在做開拓創新,有人想讓產業走向陽光,也有人正滑落深淵。
形形色色眾生背后,競技撲克能否找到一條符合國情、有持續化、規模化商業前景的正規化發展道路?
聯眾世界CEO伍國梁在接受《財經國家周刊》采訪時曾說過:“從業者本身的心態,是最重要的導向。在整個產業的爆發增長中,不能保證所有人都能抵擋住利益的誘惑,但最重要的是大企業一定要守住底線,不拿競技撲克賺快錢,不亂搞,用可持續的心態去做,整個行業會發展很好。”

在他看來,如果能守住這條底線,麻將、斗地主等棋牌項目的產業陽光化經驗,在競技撲克身上也能實現。
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]]>GGPoker撲克的黃金法則 :你要么贏,要么學到東西最先出現在GGPoker | GG撲克亞洲中文旗艦站 | WSOP世界撲克大賽。
]]>GGPoker撲克的黃金法則:你要么贏,要么學到東西,GG撲克(GGPoker)整理報導,在德州撲克這樣的游戲中,精神和心理方面一直是最能促使我們去探尋能讓我們發揮最佳水準的理想機制的因素,以便在任何機會都能發揮出自己的最佳水準。
但這并不總是可能的,因為動態游戲,尤其是線上游戲,需要越來越多的注意力、速度和清晰的思維。
那么,有沒有什么竅門可以讓人保持頭腦清醒,從而在桌上表現得更好呢?
當事情進展順利時,有一系列的心理機制往往會讓我們感到有些滿足。
在這種情況下,如果你像上帝一樣 “奔跑”,你的首要任務就是不要滿足于自己的成就,要保持專注,最重要的是要保持饑餓感。
在一次重要勝利之后,如果我們指的是錦標賽,或者在一個非常積極的時期,如果我們談論的是常規桌游戲,心理會引導我們,盡管我們自己,走向自滿,走向這樣一種想法,即我們可以打開電腦,知道我們是優秀的,沒有什么,也沒有人能夠挑戰這個概念。
沒有比這更錯誤的了。如果你是一名優秀的撲克玩家,與眾不同之處首先在于細節和所謂的”保持饑餓感”,即每次起床時都必須提升的精神狀態,指的是保持”饑餓感”的動力,以求知、求進步、求成功。
這不是每個人都能做到的。要睜大眼睛,豎起耳朵,時刻保持警惕,以便每次都能學到更多的東西。
在任何情況下,我們都必須以勝利為念,因為要么客觀上贏了,要么沒贏,但我們學到了東西,這就等同于勝利,甚至可能比客觀上的勝利更重要,因為,如果說第一種情況下的勝利帶來的是短期利益的話,那么學到的經驗教訓則會在我們以后的比賽生涯中受益匪淺。
我們已經反復討論過這個問題,我們認為不惜一切代價避免上頭是正確的。
控制自己的情緒意味著不給那些以某種方式影響我們下注的想法留出空間,這些想法可能是積極的,也可能是消極的。
我們必須始終把注意力集中在比賽上,而不是陷入情緒失控的危險,因為上頭會帶來其他所有的危險。
要做到這一點,就必須從遠處開始,習慣于先放松,然后再抹去從小就伴隨著我們的所有模式,取而代之的是通過實踐和日常經驗更加有效的模式。
保持健康的生活方式和均衡的飲食,養成良好的生活習慣,這永遠不會是一個壞建議。
此外,多做對身體和精神有益的運動,也有助于在長時間的訓練中保持敏銳的頭腦。
我們不止一次談到過這個問題:規劃自己的工作日程應該是職業生活中的一個優先事項,為什么撲克中不應該如此呢?
更好的辦法是:為什么不制定一個時間表,幫助我們建立一個可以參考我們所有日子的路線圖呢?
不對工作進行規劃,意味著打開電腦時不知道會遇到什么,不知道幾個小時后我們的身體和精神狀態會如何,而實際情況應該恰恰相反。
在任何一個星期六的早晨,或者,如果你愿意的話,在星期一的早晨,制定一份漂亮的周計畫表,也可以讓你計畫好任何休息日。
這里是休息日。在一節課和另一節課之間休息的重要性還必須與我們休息的品質相稱,休息必須有明確的特點,并始終致力于我們的身心健康狀態。
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GGPoker撲克的黃金法則 :你要么贏,要么學到東西最先出現在GGPoker | GG撲克亞洲中文旗艦站 | WSOP世界撲克大賽。
]]>GGPoker撲克話題 :德州撲克高手們為何害怕使用詐唬?最先出現在GGPoker | GG撲克亞洲中文旗艦站 | WSOP世界撲克大賽。
]]>GGPoker撲克話題 :德州撲克高手們為何害怕使用詐唬?GG撲克(GGPoker)整理報導,我們來考慮下面的撲克場景。這手牌是盲注5/10美元常規局,有效籌碼量為1000美元。前面玩家棄牌,Alice在中間位置用Q
J
加注到30美元,被Bob在大盲位置跟注。
Alice曾和Bob一起打過牌,知道他是一個無位置意識的松弱玩家,喜歡游戲大量底池。
翻牌是Q
8
5
,底池現在有65美元。 Bob過牌,Alice為了讓她的頂對得到一些價值,下注40美元。使她驚訝的是,Bob做了一個200美元的巨大加注!
現在輪到Alice行動,她認為這是Bob的一種非典型玩法。 Bob沒有一手強牌(比如55、Q8s、好踢腳的頂對或翻前慢玩的高對)很少加注。
當然,Bob所做巨大加注讓Alice感到困惑。這可能意味著Bob要么試圖迫使她放棄底池,要么他害怕另一張黑桃的發出導致自己的強牌輸給一手同花。
順便說一句,Alice不認為Bob拿著一副聽牌,因為如果他真有一副聽牌,他很可能跟注,在投入更多資金到底池之前先等待聽牌的完成。
總之,Bob的加注似乎是兩極化的,也就是說,他要么在詐唬要么有一手超強牌。然而,根據Alice的判斷,在這種場合詐唬似乎是不可能的,她決定冷靜地放棄她的頂對,等待下一個機會。
贏下底池的Bob隨即從椅子上跳了起來,然后把他的底牌正面朝上甩到牌桌上,即使他清楚地知道自己不必這樣做。 T
2
!
“我拿著Brunson!我無法抵擋誘惑!”
(譯注:撲克傳奇Doyle Brunson曾兩次憑借同花T2奪得WSOP主賽事冠軍,因此同花T2也被叫做Doyle Brunson)

Alice隨即笑了起來,然后禮貌地敲了敲牌桌,說道:“好牌!”當然,Alice知道她的好牌被忽悠了。如果沒看到Bob的底牌,她怎么能夠預知這種情況?
事實上,在類似這樣的場合她很可能無法準確地抓詐唬。 Bob很可能用他的所有強牌(暗三條、兩對等等)做同樣的事情。
Bob在這種場合可能拿到比詐唬牌多很多的價值牌,Alice知道她做出了長期而言正確的決策。這意味著,如果類似的情況在將來發生,她將再次正確地棄牌。
雖說如此,Bob的亮牌對她很有用。 Alice知道T2(至少同花T2)是一手Bob喜歡游戲的牌,因此下次她分析Bob的范圍時肯定會把這手牌加進去。好的,我們再回到之前的問題:
為什么Bob的大詐唬即使對抗Alice這樣的強手也非常奏效?答案是,這種詐唬極其少見!
換句話說,Bob的詐唬是例外。如果Alice注意到Bob詐唬太多,她將從不放棄自己的牌。 Alice棄牌的唯一原因是因為她知道Bob在那種場合詐唬不夠多!
我們現在做一個快速的數學計算來證實這一點。假設Alice的假定是正確的,根據她的判斷,Bob可能拿到以下底牌之一:AQ,Q8s,88,55和T2s。
我們來做一次組合分析。鑒于Alice的底牌已經有一張Q
,而公共牌是Q
8
5
,剩余的組合應該是:
總的說來,Alice將輸給8 + 2 + 3 + 3 = 16種組合但只打敗4種組合。那恰好是4:1。因為我們確定底池賠率是2:1,顯然她失敗的概率遠高于她的回報。數學告訴我們,她應該棄牌!
值得指出的是,Alice不需要知道Bob是用什么牌詐唬。她只需要評估Bob的詐唬頻率。因此,只要Bob用少于8種純詐唬牌組合詐唬(使失敗率與底池賠率2:1匹配的閾值),她應該每次都棄牌!她恰恰是那樣做的。
01.深入探索
從技術上說,以上的4:1比率是不太精確的,因為它沒有考慮到Alice的勝率。事實上,Alice的底牌對抗Bob的上述范圍約有25%的勝率(equity)。
這意味著,她的失敗率只有3:1。雖說如此,這也不夠精確,因為Bob可能不會總是讓Alice看到轉牌和河牌,讓她實現全部勝率(或底池權益)。總而言之,4:1這個比率是對這個局面的一個極好的估算。
順便說一句,即使Alice認為Bob以同樣的方式游戲一些較好的聽牌,她應該也不會改變棄牌的決定。這是因為那些組合聽牌對抗一對有很高的勝率,在某些情況下甚至是占優的。
例如,如果我們把下列底牌加入Bob的范圍:{J
T
,J
9
,T
9
,9
7
,7
6
,7
5
,6
5
,6
4
,5
4
,5
3
},Alice的勝率也只改進到35%,這意味著她頂多不虧不盈,而且得Bob允許她看完兩張剩余牌!
02.普遍傾向
總之,因為Bob在類似這樣的場合詐唬不夠多,Alice應該棄牌。盡管電視撲克秀上可能有許多神奇的操作,但經驗告訴我們,像Bob這樣較少詐唬的人并非例外。
相反,他們是大部分撲克室的典型代表,而且在低注額級別尤其普遍。
通常說來,牌手們的詐唬頻率低于他理論上應該采取的詐唬頻率。因此,他們的下注行動平均而言更接近“誠實”(比如說價值牌)而非“不誠實”(比如說詐唬牌)。我喜歡把這種現象稱作誠實法則。上述觀點的簡略版本應該是:
誠實法則:從平均和長遠的角度來看,撲克是一種誠實的游戲。
這里的“誠實”是相對“不誠實”而言的,也就是說,下注和加注更接近價值導向(偏重于價值牌)而非詐唬導向(偏重于詐唬牌)。這個法則的另一種等效表述方式是:
誠實法則:總體而言,撲克人的詐唬(頻率)比他們應該做出的詐唬少很多。
注意:撲克人包括每一個打撲克的個體,從毫無經驗的撲克新手到世界上最優秀的牌手。
這里的“應該”是指遵從德州撲克的博弈論最優策略(簡稱GTO策略)。 GTO策略是一種完全可靠的策略,無論對手如何游戲都保證使用它的牌手得到一個公平的結果。
需要注意的是,盡管我們知道GTO策略的存在,但我們并不知道GTO策略是什么。雖說如此,我們可以通過專門研究德州撲克的某些具體局面得出一個“局部的”近似GTO策略。
我們根據經驗可知的是,平均而言人類的詐唬頻率遠低于他們(根據GTO策略)應該采取的詐唬頻率。換句話說,人類的玩法是不平衡的,他們的價值下注多于詐唬下注,而且牌手的經驗越少,這種差距就越大。

我們現在應該清楚地知道,即使在最高撲克級別,人類牌手在打德州撲克時維持一種在誠實和不誠實之間的完美平衡策略幾乎是不可能的。
這意味著每個牌手的下注策略要么偏重于價值,要么偏重于詐唬。但是,這并未解釋為何大多數牌手最終偏重于前者而非后者。
為什么總體而言牌手的下注更傾向于強牌、強聽牌而不是純空氣牌和邊緣詐唬牌呢?一種可能的解釋是,牌手池作為一個群體是互不信任的。
簡而言之,我們都存在“信任問題”,而且有一種去驗證對手是否誠實的本能欲望。不管正確與否,這種普遍存在的“牌桌警官”心態造成的必然結果,就是牌桌上的“過度詐唬者”顯著減少。
這意味著,對抗大多數對手,習慣性跟注大注是不明智的,因為他們很可能不像我們想像的那么“不誠實”。
03.誠實法則的證據
看出我們偏向于誠實的另一種微妙方式是仔細查看從翻前到河牌圈的所有行動。
例如,可以有把握地說,大多數人翻前不會放棄AA,但他們很可能放棄72o這樣的牌。 Bob所做的加注更可能是AA而非72o。
這并不意味著Bob要么拿著這兩手牌之一,但如果他加注,很可能是前者。這已經是一種對于價值牌和誠實的輕微偏向。
同樣,我們可以看出牌手們往往偏愛游戲有利可圖而不是無利可圖的底牌。這種小偏向的慢慢積累導致了一種嚴重偏向。
再來看翻后,人們仍在延續相同的傾向。一手好牌幾乎總是給牌手下注的信心,而一手差牌可能不會,特別是對抗多個對手的時候。
一手55這樣的牌在Q
J
T
翻牌面對抗三個對手看起來就像72。因為這三張大牌是牌手們經常游戲的牌,一對5在這里極不可能是最好的牌。
這種偏向一條街接一條街的漫延。測試這種理論的極好方式是觀察你能夠看到底牌的未經剪輯的牌局(例如《美國撲克之夜》)。無論牌手級別如何,你很可能觀察到以下傾向:
1. 翻牌圈主要看到的是有利可圖的底牌或可玩性好的底牌。
2. 大多數在翻牌圈得到改進的牌將去看轉牌。
當然,人們有時會以各種頻率偏離這些傾向,就像Bob在第一篇文章中決定用T2s去詐唬。雖說如此,少數例外無法證明誠實法則是錯誤的。恰恰相反,它們是誠實法則存在的強烈證據。
04.一個重要警示
當然,上述理論提到的不信任問題是以撲克圈的整體趨勢而言的,沒有考慮到對參與牌局的任何牌手的特別閱讀。
事實上,每個撲克場景都是唯一的,需要單獨討論。雖說如此,牌手們在他們當地的牌局忽略誠實法則之前需要三思,特別是在中低注額級別。
如之前所述,撲克電視秀往往著重展示創造性和無畏的詐唬,雖然這很有娛樂性,但它遠遠沒有反映出大多數現場撲克室的真實情況——絕大多數休閑玩家較少詐唬,且因為害怕被詐唬出局而抓詐唬過多。
這種看似自相矛盾的行為可以用下面的比喻來總結:Alice有時會被Bob的詐唬欺騙,但Bob總是為Alice買單,以確保那種情況從不發生在他身上。
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